Dicembre 9, 2022

Basilicata Press

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Il Giappone semplicemente non basta più perché Square Enix definisce il mercato globale una priorità “critica”.

Questo settore è davvero cambiato, vero? Non è un segreto che i grandi editori giapponesi — Capcom, SEGA, Square Enix, ecc. — guardano in gran parte all’Occidente in questi giorni, poiché la loro nazione d’origine sembra prendere le distanze sempre di più dai tradizionali giochi per console (beh, al di fuori di Nintendo, almeno). Che si tratti di far rispettare le date di rilascio globali o di puntare sul marketing occidentale, il cambiamento di approccio è stato drammatico nell’ultimo mezzo decennio circa.

Ed è Square Enix a tracciare un quadro chiaro di questa nuova direzione. Nella panoramica annuale dell’azienda per il 2022, il presidente Yosuke Matsuda fa di tutto per sottolineare l’importanza di fare appello a un mercato globale.

“Raggiungere una crescita importante nell’industria dei giochi è difficile ora per le aziende che competono principalmente nel mercato giapponese, dati i suoi dati demografici grigi”, scrive. “In quanto tale, è fondamentale per la nostra attività produrre titoli di successo che parlino al mercato globale, che offre una scala maggiore in termini sia di clienti che di volumi di vendita”.

Matsuda prosegue affermando che una dipendenza dal mercato giapponese semplicemente non è fattibile, date le dimensioni e la portata dello sviluppo di giochi moderni e ad alto budget: “Il mercato giapponese non è più sufficiente per raggiungere un livello di guadagni che ci consenta di recuperare il nostro investimento nello sviluppo e generare un profitto, e quindi dobbiamo affrontare i nostri sforzi di sviluppo partendo dal presupposto che dobbiamo avere successo nel mercato globale”.

Come accennato nel nostro recente articolo su Dati di vendita della serie Persona, è ancora strano vedere editori giapponesi inseguire i mercati occidentali dopo che così tante generazioni hanno dato priorità alla loro patria. Siamo cresciuti aspettando settimane, mesi, a volte anche anni per alcuni giochi giapponesi selezionati per arrivare all’estero, ma sembrerebbe che ora siamo ben oltre quel punto, specialmente quando si tratta di editori più grandi.

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